Artikel Bab 2 Buku AI Nadhif 8B/25
Nama : Muhammad Nadhif Abianto Kelas : 8B/25 BAB 2: Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch I. Orientasi Pembelajaran dan Pilar Konseptual Bab 2 Bab 2, yang berjudul "Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch," menempatkan pembelajaran pada titik transisi penting dalam kurikulum informatika tingkat SMP. Sementara Bab 1 mengajarkan kontrol program melalui variabel dan logika internal (seperti skor yang dikontrol oleh sentuhan sprite atau timer yang dihitung mundur oleh program), Bab 2 mengalihkan fokus ke bagaimana program merespons data yang dimasukkan langsung oleh pengguna. 1 I.A. Tujuan Pembelajaran dan Kerangka Konsep Tujuan pembelajaran inti bab ini adalah agar peserta didik mampu merancang dan mengembangkan aplikasi kuis interaktif yang berfungsi secara penuh. 1 Hal ini mencakup kemampuan untuk mengajukan pertanyaan, menerima jawaban, memvalidasi kebenaran jawaban tersebut, dan memberikan umpan balik serta skor yang akurat. Kerangka konsep utama bab ini didasarkan pada ...